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具有八年工作经验的前端开发专业人才,现提供人员外包服务。
服务范围:苏州地区。
技术专长
精通Unity前端开发,熟练使用xLua,HybridCLR(huatuo,新的C#热更方案)等方案进行热更。
精通Cocos Creator引擎前端开发,发布h5、微信小游戏等。
熟练编写、使用shader。已在unity上实现仿原神人物渲染,人物与水体交互等效果。
熟悉AssetBundle,已实现AssetBundle整个打包流程、热更流程、以及使用(自实现引用计数)等。
熟悉socket,已实现socket通讯框架(基于byte,对protoBuf也有了解)。
熟悉unity UGUI组件,改写了Button,Image,Text提高易用性。
项目经验
项目名称:DIDADI(2019-10 ~ 2020-01) 职责:主程序 使用cocos2d-x开发。单机解密闯关游戏,负责所有逻辑。 游戏亮点:高难度解密,关卡全部填表格完成,程序自动化生成关卡。
项目名称:春节亲戚又来了(2020-12 ~ 2021-01) 职责:主程序 使用Cocos Creator开发。卡牌游戏,上架微信小程序,负责所有逻辑。 游戏亮点:虽然是个小游戏,但逻辑复杂程度很高。各种卡牌,不同效果,还有buff系统,玩法丰富多样。
项目名称:BoomBoomBall(2017-01 ~ 2017-07) 职责:主程序 使用Unity开发。1v1对战弹珠游戏,负责所有逻辑。 开发难点:全物理模拟,需要保证在双方手机上运行结果一致。 解决方案:使用确定性物理引擎,定点函数库,同样操作,保证在各端运行结果一致。
项目名称:某3D展览馆项目(2022-01 ~ 至今) 职责:主程序 使用Unity开发。3D展览馆,数字藏品项目,负责前端所有逻辑,与服务器通信,实现百人同屏。 开发难点:1. 3D人物百人同屏,帧率会非常低;2. 玩家同步方案。 解决方案:1. 人物采用动画烘焙,PC端简单场景下百人同屏帧率可达到200-300;2. 采用MMORPG游戏常用的AOI算法同步。
项目名称:飞车学院(2018-01 ~ 2020-06) 职责:主程序 使用Unity开发。 游戏亮点:3D竞技赛车,与QQ飞车类似,多人同屏竞技。赛车,时装,换装,宠物…还有赛车改造,各种零件,玩法丰富多彩。 游戏难点:1. 同步;2. 换装。 解决方案:1. 确定性物理库,采用定点数;2. 合并人物SkinMeshRenderer。